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  商品編號: xdvd0776d
  商品名稱: Vray for SketchUp印象渲染技術精粹 普通話 簡體中文 DVD
  語系版本:
  運行平台:
  更新日期:
  光碟片數: 1片
  銷售價格: $200元
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Vray for SketchUp印象渲染技術精粹 普通話 簡體中文 DVD

《Vray for SketchUp印象渲染技術精粹》詳細地介紹了VRay渲染器配合SketchUp在產品外觀表現和室內外建築效果圖表現中的相關技巧。全書共分為12章,第1章至第4章介紹VRay渲染器的渲染參數、燈光與材質等相關基礎知識,第5章至第12章通過日景、夜景、室內家居和商業空間等不同類型的案例,從多方面介紹了使用VRay渲染效果圖的專業技法。

《Vray for SketchUp印象渲染技術精粹》附帶的1張DVD光盤包含了書中所有的案例源文件、貼圖素材和供讀者練習的SketchUp場景文件。讀者打開配套光盤後,可能會遇到由於路徑的變化帶來的一些問題,可以通過重新關聯貼圖等方法來解決,不影響學習和使用。

《Vray for SketchUp印象渲染技術精粹》適合於園林景觀設計師、效果圖設計師、景觀設計專業學生和相關從業人士與設計愛好者參考使用。
目錄:

第1章 SketchUp的應用與發展
1.1 SketchUp的優點
1.2 SketchUp其他配套渲染器簡介
1.2.1 Art lantis
1.2.2 SketchUp Podium
1.2.3 Piranesi
1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea
1.3 VRay for SketchUp的誕生
1.3.1 VRay for SketchUp的特徵概述
1.3.2 VRay作品欣賞

第2章 VRay for SketchUp渲染參數
2.1 文件菜單
2.1.1 “保存”命令
2.1.2 “加載”命令
2.1.3 “重置”命令
2.2 全局開關
2.2.1 材質控制組
2.2.2 間接照明控制組
2.2.3 光線跟踪控制組
2.2.4 渲染控制組
2.2.5 燈光控制組
2.2.6 伽瑪校正控制組
2.3 系統
2.4 攝像機
2.4.1 默認攝像機
2.4.2 物理攝像機
2.4.3 景深
2.4.4 動態模糊
2.5 輸出
2.6 環境
2.7 圖像採樣器
2.7.1 固定比率
2.7.2 自適應QMC
2.7.3 自適應細分
2.8 QMC採樣器
2.9 色彩映射
2.10 VFB通道
2.11 置換
2.12 間接照明
2.13 發光貼圖
2.13.1 基本參數
2.13.2 基本選項
2.13.3 細節增強
2.13.4 高級選項
2.13.5 模式
2.14 燈光緩衝
2.14.1 計算參數
2.14.2 優化參數
2.14.3 模式
2.15 準蒙特卡羅全局照明
2.16 焦散

第3章 VRay for SketchUp燈光系統
3.1 光的屬性
3.2 泛光燈
3.3 矩形燈光
3.3.1 矩形燈參數詳解
3.3.2 “天光入口”參數詳解
3.4 VRay陽光系統
3.5 場景佈光方法解析
3.5.1 佈光的3個層次
3.5.2 現實中的光照效果分析
3.6 “三點照明”佈光理論
3.7 環境照明與點光源綜合應用實例
3.7.1 調入場景
3.7.2 純天光照明
3.7.3 製造反射環境
3.7.4 HDRI照明
3.7.5 增加場景主光源
3.7.6 環境光測試結論
3.8 VRay陽光與矩形光綜合應用實例
3.8.1 分析場景特徵
3.8.2 關聯SketchUp陰影與VRay陽光系統
3.8.3 調節VRay陽光參數
3.8.4 新增矩形燈

第4章 VRay材質基礎
4.1 材質的本質
4.1.1 物體的顏色
4.1.2 光滑與反射
4.1.3 透明與折射
4.2 VRay for SketchUp材質概述
4.3 VRay for SketchUp的材質編輯器
4.4 VRay紋理編輯器
4.5 VRay for SketchUp材質參數詳解
4.5.1 發光層
4.5.2 反射層
4.5.3 漫射層
4.5.4 折射層
4.5.5 選項
4.5.6 貼圖
4.6 常用材質製作實例
4.6.1 各類金屬材質
4.6.2 玻璃和水材質
4.6.3 塑料類材質
4.6.4 置換材質案例
4.6.5 自發光、皮革、絲綢材質的綜合小案例

第5章 工業產品渲染實例
5.1 優雅的BMW Dixi?3/15?PS?DA1
5.1.1 背景分析、尋找思路
5.1.2 模型導入和整理
5.1.3 場景佈光
5.1.4 初次測試渲染
5.1.5 調節場景材質
5.1.6 完善場景反射環境
5.1.7 設定最終參數並渲染出圖
5.2 超酷的BugattiVeyron
5.2.1 整理模型
5.2.2 設置場景環境
5.2.3 HDRI照亮場景
5.2.4 材質的調節

第6章臨摹瑞典Villa D——黎明氣氛表現
6.1 表現思路
6.2 渲染前的準備工作
6.3 VRay材質的設置
6.3.1 建築外牆面(01cj-Wall)材質參數設置與製作思路
6.3.2 建築基座(01cj-hnt)材質參數設置與製作思路
6.3.3 玻璃(01cj-glass)材質參數設置與製作思路
6.3.4 毛石地面(01cj-tudi)材質參數設置
6.3.5 水面(01cj-Water)材質參數設置
6.3.6 坡地岩石(skala)材質參數設置
6.3.7 毯子(02jiaju-lanbu)置換材質參數設置
6.3.8 背景HDRI貼圖參數設置
6.3.9 草地(01cj-caodi)材質參數設置
6.4 燈光的設置
6.4.1 配置物理相機
6.4.2 載入HDRI環境照明
6.4.3 輔助光的佈置
6.5 最終渲染參數的設置

第7章印第安納州圖書館——上午陽光錶現
7.1 印第安納州圖書館介紹
7.1.1 背景介紹
7.1.2 轉換模型
7.2 第一階段的預渲染測試
7.2.1 設定SketchUp陰影
7.2.2 設置參數
7.2.3 檢查測試結果
7.3 VRay材質的設定
7.3.1 建築外牆面(wall)材質參數設置與製作思路
7.3.2 建築玻璃(boli)材質參數設置與製作思路
7.3.3 鋼結構部分的白色金屬漆(jinshuqi-bai)材質參數設置
7.3.4 地面混凝土(dimian)材質參數設置
7.3.5 草地(caoping)材質參數設置
7.3.6 背景板天空貼圖(beijing)材質參數設置
7.4 最終渲染參數的設定

第8章巴塞羅那現代藝術博物館——下午陽光錶現
8.1 案例說明
8.2 模型預渲染測試
8.2.1 光照環境的設置
8.2.2 取景剪裁原理
8.3 VRay材質的設置
8.3.1 建築外牆面(02jz-lvban)材質參數設置與製作思路
8.3.2 建築外牆面(01sn-tuliaobai)材質參數設置與製作思路
8.3.3 建築玻璃(01sn-Glass02)材質參數設置與製作思路
8.3.4 石材(02jz-shicai01)材質參數設置
8.3.5 室外坡道地面(02jz-dizhuan02)材質參數設置
8.3.6 廣場地磚(02jz-dizhuan01)材質參數設置
8.3.7 道路(02jz-daolu)材質參數設置
8.3.8 配景建築立面貼圖(03pj-limian02)材質參數設置
8.3.9 樹木(tree01)材質參數設置
8.3.10 白色金屬漆(01sn-jinshuqibai)材質參數設置
8.4 最終渲染參數的設置

第9章 工業建築群——綜合表現
9.1 案例背景介紹
9.2 分析場景
9.3 測試渲染
9.3.1 確定視角
9.3.2 簡單佈光
9.3.3 測試渲染
9.4 場景主要材質的製作
9.4.1 建築外牆面(01cj-wall01)材質參數設置與製作思路
9.4.2 牆面白色塗料(01cj-tuliaobai)材質參數設置與製作思路
9.4.3 連廊金屬漆(01cj-jinshuqibai)材質
9.4.4 窗戶玻璃(01cj-Glasswin)材質
9.4.5 百葉(02sb-baye)材質
9.4.6 地面凹凸(01cj-daolu01)材質
9.4.7 場景中的其他材質的設置
9.5 渲染出圖
9.6 其他視角的調整和出圖

第10章 室內日景效果表現
10.1 室內空間的特點分析
10.2 室內空間表現圖製作的一般步驟
10.3 項目介紹、場景分析
10.3.1 分析平面關係
10.3.2 確定構圖
10.4 場景佈光
10.4.1 佈光前的準備
10.4.2 VRaySUN照明場景
10.4.3 強化天空漫反射效果
10.4.4 用燈光來營造氣氛
10.5 室內常見材質製作詳解
10.5.1 光亮木地板(01cj-mudiban)材質
10.5.2 電視牆壁紙(01cj-bizhi)材質
10.5.3 茶几金屬(02cj-bxg)材質
10.5.4 液晶屏幕(02cj-bolicaoqi)材質
10.5.5 陶瓷(02f-taocihua)材質
10.5.6 地毯(03cs-ditan01)材質
10.6 進一步完善場景中的材質和燈光
10.6.1 測試整體材質效果
10.6.2 設置重點照明——VRay光域網效果的應用
10.7 設置參數渲染出圖
10.8 沙發區的表現
10.9 餐廳的表現

第11章 室內夜景表現
11.1 室內夜景的光環境分析
11.1.1 自然光部分
11.1.2 室內主光源
11.1.3 任務功能型照明
11.1.4 射燈及燈帶
11.2 項目介紹與模型分析
11.3 詳解夜景佈光策略
11.3.1 設置渲染測試的參數
11.3.2 用球形燈模擬夜晚環境
11.3.3 客廳區主光源的設置——“兩片燈”
11.3.4 沙發牆和吊頂“燈帶”的設置
11.3.5 就餐區的單獨照明
11.3.6 餐廳過道的照明
11.4 室內常見材質製作詳解
11.4.1 模糊木地板(01cj-diban)材質
11.4.2 沙發皮革(02jiaju-yizibu)材質
11.4.3 水晶燈(03ciyao-jiuboli)材質
11.4.4 燈罩(03ciyao-dengzhao)材質
11.5 完善佈光以提升場景氣氛
11.5.1 增加光域網射燈
11.5.2 佈置重點照明
11.5.3 設置檯燈光源

第12章 商業空間表現
12.1 設計分析
12.2 綜合佈光
12.2.1 設置佈光場景
12.2.2 窗外天空背景及天光
12.2.3 球形燈模擬月光
12.2.4 主光源吊燈的設置
12.2.5 氣氛光的設定
12.3 室內常見材質製作詳解
12.3.1 大理石(01cj-shicai01)材質
12.3.2 牆面洞石(01cj-shicai04)材質
12.3.3 玻璃烤漆(01cj-bolikaoqi)材質
12.3.4 黑色金屬漆(01cj-jinshuqi)材質
12.3.5 裝飾畫(02zs-pic01)的反射效果
12.4 佈置燈光
12.4.1 透明貼圖模擬環境
12.4.2 增加光域網
12.4.3 設置吧台照明和入口的射燈
12.5 渲染出圖