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  商品編號: PAC0192
  商品名稱: 真三國無雙(中)Shin Sangok Musou(PBPX95201)
  語系版本:
  運行平台:
  更新日期:
  光碟片數: 1片
  銷售價格: $70元
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真三國無雙(中)Shin Sangok Musou(PBPX95201)

遊戲簡介 (引用 巴哈姆特)

《真‧三國無雙》是 KOEI 取材自該公司拿手的三國題材,所製作的一款獨特戰場動作遊戲玩家扮演三國時代的武將,投入東漢末年的亂世,體驗這些歷史知名武將所經歷的爭戰。遊戲以廣大的戰場,搭配上蜂擁而來的士兵,讓玩家能體驗「一騎當千」的快感。



在本次的《真‧三國無雙 4》中,繼承了前 3 代的基礎,並加入了許多新要素與改良,包括新登場的魏朝開國皇帝,同時也以文學成就為人所知的曹丕,成功脫離大眾臉一族的曹丕,終於能與 2 代就登場的妻子甄宓(甄姬)配成一對。在戰略系統方面,則將原本的據點系統擴增為攻擊、防禦與補給等 3 種,防衛據點的士兵也會有獨自的行動方式,各個據點的獨特作用及特性,更加提升了遊戲的戰略性。



遊戲模式方面,將原本的無雙模式加以改良,回歸到以角色為主的方式,讓玩家能體驗遊戲中每一位武將各自的故事劇情。在系列作著稱的動作戰鬥部分,除了原本的攻擊模式之外,還加入「無雙覺醒」以及「進化攻擊」等新要素。同時 KOEI 也針對遊戲畫面的處理進行大幅的改良,除了解決了延遲的問題之外,還能兼顧廣闊的視野與大量的角色,即使位於遠方的建築物與士兵也都能看得一清二楚。



◆ 無雙模式



在本代的遊戲模式方面,一直是系列作品中主軸的「無雙模式」,在本代中將不再以「勢力」為故事走向的依歸,而是以「武將」各自的經歷傳記為主,呈現「三國豪傑生涯的故事」。以趙雲為例,雖然被歸為蜀國武將,但在無雙模式的故事中,一開始是在袁紹麾下參與討伐黃巾賊的戰役,隨著劇情演變後續才投入劉備麾下。



無雙模式的遊戲流程如下:



1. 選擇劇情



在各個不同勢力中,來選擇想要遊玩的武將。在此可看到各武將的簡單介紹。因為是以各武將的故事為主,所以在無雙模式中並無法如前作般中途更換其他角色遊玩。初期可選擇的武將,目前預定魏蜀吳各 6 人。隨著遊戲的進行,其他武將角色也將會陸續出現。



2. 故事部分



在各關卡開始前,武將會講述自己目前的心情以及之後的行動等。有時在此會用動畫來表現。



3. 概況



君主或軍師,會說明接下來戰鬥的概況。主要是說明在何地、何種背景下發生怎樣的戰鬥。



4. 情報畫面



進行作戰的準備,可決定武將裝備的武器及道具,還有要帶哪個護衛武將等。在本作中,追加了可閱覽開始時的戰況及之後推演的「戰況」指令。



5. 遊戲的主要部分



可實際操作武將來進行戰鬥。隨著加入新動作、戰略據點系統與繪圖引擎改良,可體會全系列作中最高的爽快感與戰術性。不只在各關卡間,包括關卡內也有許多的事件,可讓人感受其故事性。



6. 評定



會表示出各種成績。在本作的無雙模式中,除了以往的成績表現外,還可看到總大將或軍師的勝利台詞。還有,在此也可能發生護衛武將任官的事件。



7. 其他



在本作中,力求表現出各武將的關卡流程差異,以求讓他們各具特色。有三國統一後便結束的,也有三國統一前就結束的武將在。



◆ 據點系統



在本代中,除了以往的「進入據點」外,還追加了「攻擊據點」、「防禦據點」、「補給據點」等 3 種新的據點。這些新的據點,每個都有影響部隊戰鬥、單位戰鬥的特殊效果。攻下各據點除了會影響整體戰況外,各據點獨特的攻防動作也是十分有趣。



˙攻擊據點



以攻擊為主的據點,可讓在周圍進行的戰鬥取得優勢。在單位戰鬥中,則駐有攻擊型的士兵。



˙防禦據點



以防禦為主的據點,配置在關卡等位置。在單位戰鬥中,配備有持盾、高防禦的士兵。



˙補給據點



以補給為主的據點,可輸送物資支援我方的軍團。在單位戰鬥中,配備有會使用道具的難纏士兵。



˙進入據點



歷來固有,可讓士兵進入的據點。本作中,可讓敵我雙方在此進行爭奪戰。



動作系統



1. 無雙覺醒



˙特徵:可讓武將的能力一時之間大幅上升。取得隱藏在關卡中的覺醒印此一道具後,按下 R3 便可發動。發動之後,除了攻擊速度變快外,攻擊力等也會上升,可在短期間內打倒大量的敵人。

˙操作:在取得覺醒印後,按下 R3(按下右邊的類比搖桿)



2. 進化攻擊



˙特徵:連續攻擊數為 6 次的武器,有時會附加進化攻擊的能力。裝備該武器且無雙量表達到 Max 時,在通常的連續 6 次攻擊後,還可再使出 3 次連續攻擊,成為共 9 次的連續攻擊。

˙操作:通常攻擊 6 次後→□→□→□鈕



3. 聚力射擊



˙特徵:聚力 5 的攻擊方式,跟前作不同,改良為可一口氣打飛周圍敵人的攻擊。

˙操作:□→□→□→□→△鈕



4. 新跳躍聚力



˙特徵:跟前作不同,這次每個角色的跳躍聚力都有獨自的特色。

˙操作:跳躍中按下△鈕



5. 其他



˙除了上述以外的攻擊(通常攻擊、聚力攻擊、無雙亂舞等),基本上跟前作並無二致。但是,由於加入了「無雙覺醒」的系統,前作的「報上名號」因而取消了。



◆ 護衛武將系統



在先前幾代中,玩家都是帶領最多 8 名護衛兵一同上戰場殺敵,但在本代中則變更為僅帶領 1 名護衛武將與玩家角色一同作戰的系統。雖說人數大幅減少,但這些護衛武將卻有能與大將匹敵的能力與技能,並不遜於以往 8 名護衛兵的威力。



一開始時玩家麾下將會有 4 名護衛武將,隨著遊戲的過關,將會有新的護衛武將加入,最多可紀錄 8 名。護衛武將會隨著征戰的過程而有所成長,成長的類型共分為「神童」、「秀才」、「傑物」、「奇才」等 4 種,在加入時會由三國時代知名的善相者「水鏡先生」司馬徽加以評價。



護衛武將成長的過程中將可學習到以下幾種特殊能力:



˙「回復」:在特定條件下回復自己的體力

˙「猛攻」:在特定條件下將自己的攻擊力加倍

˙「鐵壁」:在特定條件下將自己的防禦力加倍

˙「鼓舞」:讓我軍的士氣不易下降

˙「心眼」:因連段時而掉落的道具等級提昇

˙「推舉」:過關後會有護衛武將加入

˙「獻品」:過關後能獲得的技能道具追加 1 個

˙「探武」:過關後能獲得的武將兵器追加 1 個



遊戲進行中,玩家可以隨時動態切換護衛武將的戰鬥方針,包括:



˙「通常」:邊保護主將邊進行戰鬥,會以劍的圖示來表示

˙「防禦」:邊跟隨主將邊防禦堅守,會以盾的圖示來表示

˙「待機」:留在接到待機命令的地方附近戰鬥,會以手的圖示來表示



◆ 武器系統



本代的武器系統也與前代不同,而改採與 2 代較為類似的系統。玩家可在遊戲關卡的寶箱中取得武器,並於過關後確認武器的類型與能力,所獲得的武器將有以下的差異:



˙「連續攻擊數」:依武器的不同而有 4~6 段的攻擊,如有附加進化攻擊能力,則最大到 9 段

˙「重量」   :分為「輕」、「標準」、「重」3 種,會對攻擊的速度與傷害力造成影響

˙「附加效果」 :會附加與技能道具相同的效果



每個角色最多能保存 4 把武器,目前所公布的包括有趙雲的「直槍」、「鋼直槍」、「龍膽」、「豪龍膽」,以及小喬的「桃扇」、「天宮扇」、「喬佳」、「喬佳麗」等。而各種能附加 屬性攻擊的「玉」本代也依舊存在,目前已公布的包括可讓敵人燃燒持續損傷的「炎玉」,讓敵人冰凍防禦立下降無法動彈的「冰玉」,以及本代首度出現,以消耗 無雙計量表以一定機率讓小兵一擊必殺或讓武將以比例方式造成大損傷的「陰玉」、可給予敵人無法防禦之追加攻擊的「陽玉」兩種。



遊戲畫面:


生命